Szukaj

{ compresso }

always be up-to-date

Humble Bundle – Revelmode (pod przewodnictwem PewDiePie) – zapłać ile zechcesz

Nowy Humble Bundle jest dziełem  Revelmode oraz Humble Bundle (oni wybierali gry do niego).

Przedstawia się następująco:

Zrzut ekranu 2016-07-12 o 21.03.54

Całość w standardowej cenie wyceniana jest na ponad $121. Do końca akcji został niecałe 2 tygodnie.

Wszystkie gry są dostępne na Steam.

Szczególnie polecam 2 gry: Spelunky oraz Rocket League.

Grafika: 1

Library #001 – Material – prawdopodobnie najlepsza biblioteka z komponentami na styl Material Design

Zgodnie z tym co zapowiadałem – w serwisie będą pojawiać się wpisy związane z programowaniem w Swift.

Zgodnie z ideą serwisu nie będą one długie (w większości :)). Będę starał się opisać dany temat jak najkrócej, a zarazem, aby przekazywał jak najwiecej konkretów lecz czasem jakiś temat może wymagać dłuższych wyjaśnień lub opisu, więc nie obiecuję, że wszystkie będą tak krótkie jak ten.

Jedna uwaga: biblioteki jakie będę tu prezentować nie będą napisane jedynie w Swift. Jak wiecie biblioteki napisane w Objective-C także możecie używać w swoich swift’owych projektach, więc nie będę się ograniczać tylko do tych swift’owych. Jeżeli będę prezentować przykłady wywołania danej biblioteki to przykłady będę prezentować całkowicie w Swift.

Ok, starczy tych opisów, więc czas przejść do sedna.

Jeżeli szukasz dobrze wykonanej i ładnie wyglądającej biblioteki dla swojej aplikacji iOS / macOS to Material od CosmicMind jest odpowiednim wyborem.

Testowałem wiele bibliotek tego typu i moim zdaniem jest to aktualnie najlepsza biblioteka jeżeli chodzi o Material Design. Oczywiście jak każda biblioteka prezentująca komponenty w stylu Material Design ma wiele braków, ale i tak uważam ją za najbardziej kompletną pod tym względem. Jedyne czego mi mocno w niej brakuje to takich komponentów jak Tabs oraz Chips.

Oczywiście wszelkie braki możecie zastąpić dodatkowymi bibliotekami. Np. do komponentu Tabs w stylu Material Design polecam bibliotekę CarbonKit (także ma świetny komponent Pull-to-Refresh) (MIT Licence).

Material użyłem w jednym większym projekcie i świetnie się sprawdziła. Nie było z nią żadnego problemu.

Nie będę opisywał przykładów użycia ponieważ na ich stronie jest świetna dokumentacja oraz na GitHub są bardzo dobrze przygotowane przykłady w Swift.

Wymagania:

  • iOS 8.0+ / Mac OS X 10.9+
  • Xcode 7.3+

Instalacja: instrukcja

Licencja: 

Copyright (C) 2015 – 2016, Daniel Dahan and CosmicMind, Inc. http://cosmicmind.io. All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met:

  • Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this
    list of conditions and the following disclaimer.
  • Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution.
  • Neither the name of Material nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission.

Grafika: 1

Zmiany w iMessage: iOS 10 Beta 1 vs. Beta 2

Jak tylko wyszedł iOS 10 Beta 1 (developerska) od razu ją zainstalowałem i pierwszą rzeczą jaka przetestowałem były nowe funkcje w iMessage. Przyznam, że nie testowałem ich z drugim urządzeniem posiadającym iOS 10 ponieważ można przyjąć, że będą działać, a mnie bardziej interesowało w jaki sposób Apple przeprowadzi integrację z niższymi wersjami iOS (<10). Przy Beta 1 można powiedzieć, że prawie nic nie działało 🙂 Jedynie można było wysłać zdjęcie z naniesionymi zmianami (kolorki, napisy, lupka). Pozostałe funkcje w ogólne nie istniały.

Dziś zainstalowałem iOS 10 Beta 2 i poniżej kilka spostrzeżeń na ten temat:

  • działa to co działało, czyli wysłanie zdjęcia z naniesionymi zmianami (kolorki, napisy, lupka)
  • działa wysłanie wszelkich wzorków jakie sobie narysujemy. Nie ma przy nich wszelkich animacji na urządzeniu z iOS <10. Otrzymujemy ostateczną formę
  • działa wysyłanie ręcznie pisanych wiadomości (handwriting) (j.w. – otrzymują ostateczną formę)
  • działa wysyłanie wiadomości z użyciem dodatkowego efektu (slam, loud itp). Na urządzeniu z iOS <10 oczywiście nie mamy efektu animacji, a w zamian dostajemy dodatkową wiadomość poniżej naszej typu: (sent with slam effect)
  • działa wysyłanie wiadomości z użyciem dodatkowego efektu ekranu (balloons, confetti, itp). Na urządzeniu z iOS <10 oczywiście nie mamy efektu, a w zamian dostajemy dodatkową wiadomość poniżej naszej typu: (sent with Balloons screen)
  • wysłanie „sticker’ów” działa tak jak byśmy wysłali zwykłe zdjęcie. Osoba dostaje je jako normalny obrazek (nowa wiadomość), a nie jako naklejony na inną wiadomość
  • nie pamiętam czy był sklep z pobieraniem nowych „sticker’ów”, ale chyba był. Jak nie było to teraz jest oraz możliwość zarządzania już zainstalowanymi

To tyle na szybko.

 

 

Dostępny transkrypt do filmów z WWDC 2016

Apple udostępniło transkrypt dla filmów z ostatniego WWDC. Chętnych zapraszam na stronę z materiałami.

Apple Pay dostępne w Szwajcarii

Apple udostępnia Apple Pay w kolejnym kraju. Tym razem jest nim Szwajcaria.

Cieszy mnie, że ta usługa coraz bardziej wchodzi na rynek europejski.

Z tego co słyszę w Polsce to Apple Pay jeszcze w tym roku prawdopodobnie zawita do naszego kraju. Czekam z niecierpliwością 🙂

Grafika: 1

Dobra wiadomość :) Wracamy po przerwie

Cześć 🙂

Niezmiernie miło mi jest znów Ciebie powitać po dłuższej przerwie. Info o przerwie znajdziesz tu.

Niestety przerwa okazała się być dłuższa niż planowałem :/ Miałem wrócić z początkiem roku, a tu mamy już jego połowę. Przepraszam Cię za to, ale jak widać życie jak zwykle jest nieprzewidywalne. Wierzę, że aktualny powrót nastąpił już na dobre i nic nie przerwie mojej aktywności.

Kilka zdań wyjaśnienia dlaczego taka dłuższa przerwa:
Jak wiesz (z wpisu o przerwie) Compresso nie jest moją główną pracą. Prowadziłem je hobbistycznie ponieważ chciałem przekazać Tobie ciekawe i wartościowe wpisy bez tych niepotrzebnych ozdobników zaśmiecajacych główną treść przekazu (przegladając dzisiejsze portale o newsach mam wrażenie jakby osobom płaciło sie od iości znaków, które napiszą, a nie od treści jakie mają być w nim przekazane). Przekazując te treści chciałem dostarczać je w jak najlepszej formie, a także obejmując jak największy obszar świata nowych technologii. Brak czasu nie pozwalał mi na to, abym wyrabiał się z tymi wszystkimi newsami i prezentował je w takiej jakości w jakiej bym chciał, wieć musiałem przeczekać najbardziej zintensyfikowany okres w moim życiu i wrócić gdy w większości wszystko sie unormuje 😉
Przez te ostatnie pół roku w moim życiu sporo sie pozmieniało – na szczęście na dobre 🙂 (mam już więcej czasu) i cieszy mnie to niezmiernie, że znów mogę wrócić do Compresso. Przez ten czas także zrozumiałem, że nie mogę pisać o wszystkich nowinkach technologicznych jakie mają miejsce na świecie (niestety :/). Muszę skupić się na wycinku tego świata, a szczególnie na tym co mnie najbardziej w nim interesuje. Z tego względu Compresso zmieni tematykę na bardziej ukierunkowaną kilku aspektom ze świata IT.

W serwisie w głównej mierze znajdziesz informacje na następujące tematy:
– Apple (wszelkie newsy, informacje o produktach i aplikacjach)
– Programowanie w języku Swift
– Raspberry Pi (newsy + edukacja)

Dodatkowo od czasu do czasu będę pojawiać się informacje na poniższe tematy:
– Gry retro (niezapomniane wspomnienia z lat młodości ;)) – ciekawostki, recenzje itp
– VR (Virtual Reality)
– </DevLife>😉
– inne interesujące mnie wiadomości ze świata IT (różne kategorie) (w zależności od dostępnego czasu)

Znajdziesz tu także informacje o aktualnych promocjach (w głównej mierze różnego rodzaju związane z IT, ale i nie tylko), a także tutoriale/poradniki (głownie związane ze Swift’em).

Jak widzisz serwis będzie bardziej związany z konkretną tematyką. Także osoby związane z programowaniem znajdą coś interesującego dla siebie (szczególnie osoby programujące w Swift).

Nie przedłużając – życzę miłej lektury i polecam obserwowanie mnie na portalach społecznościowych (szczególnie Twitter, ponieważ tam będzie najwięcej wiadomości).

 

Tymczasowe wstrzymanie działalności w serwisie www.compresso.pl (do końca roku)

Przejdę od razu do sedna (zgodnie z ideą serwisu):

Jak zwykle będę z Wami szczery.

Zapewne zastanawialiście się dlaczego przez ostatnie 2,5 dnia jest cisza w moim serwisie oraz portalach społecznościowych. Niestety w związku z niewystarczającą ilością wolnego czasu jaki chciałbym poświęcić na prace przy serwisie (www.compresso.pl) muszę tymczasowo wstrzymać jego działalność za co wszystkich Czytelników bardzo przepraszam.

Brak czasu jest spowodowany:

  • pracą na pełen etat w innej firmie (compresso jest moim zajęciem wykonywanym w wolnych chwilach, a bardzo bym chciał, aby w pewnym momencie zamieniło się na pracę na pełen etat 🙂 )
  • opieką nad najważniejszą osobą na świecie, którą jest moja 1-miesięczna córeczka 🙂

Ww. czynności pochłaniają mi zbyt wiele czasu, aby wykonywać prace przy compresso.pl w takim stopniu w jakim bym tego chciał.

Nie chcę Wam serwować treści z których sam był bym niezadowolony, ani dostarczać materiałów z kilkudniowym opóźnieniem (bo nie o to chodzi w serwisie technologicznym).

Kolejnym aspektem jest moje życie prywatne, które jest dla mnie bardzo ważne. Praca nad serwisem mocno wpłynęła na życie rodzinne, które niestety ucierpiało. Pojawienie się dziecka w rodzinie jest zbyt ważnym wydarzeniem. Okres ten już nigdy w życiu się nie powtórzy, więc chcę spędzić z moją córeczką jak najwięcej czasu. Przed startem serwisu myślałem, że uda mi się pogodzić te obie sprawy, ale po 2,5 tygodnia już wiem, że nie jest to możliwe. Ważniejsza jest dla mnie rodzina niż serwis.

Co dalej???

Aktualnie wstrzymuję działalność strony compresso.pl do końca roku (możliwe, że od czasu do czasu będą pojawiać się artykuły w zależności od wolnego czasu, ale nie obiecuję).

Planuję wznowić aktywność od nowego roku.

WAŻNE: Nie wstrzymuję działalności na Twitter. Zgodnie z tym co pisałem na stronie O Nas zaznaczyłem tam, że Twitter będzie głównym kanałem informacji i tak zostaje. W związku z  tym, że nie będzie artykułów w serwisie to na Twitter jedynie będę opierał się na artykułach innych portali (retweet’y – tak jak to robiłem dotychczas z mniej ważnymi informacjami) oraz będę pisać moje komentarze. W dalszym ciągu będę Was na bieżąco informować o wszelkich nowościach jakie dzieją się na rynku technologicznym.

Zastrzegam, że nie straciłem zapału, ani chęci do pracy przy serwisie. Wręcz przeciwnie! Te 2,5 tygodnia pokazały mi, że moja praca jest doceniana i dziękuję za to czytelnikom! Nie spodziewałem się, że w przeciągu tak krótkiego czasu będę miał tylu czytelników 🙂 Dzięki!!!

Pozdrawiam i do zobaczenia niedługo 🙂

Grafika: 1

Twitch uruchamia nową sekcję – Creative – artyści mogą się wykazać

Twitch uruchomił nowa sekcję, która nazwał Creative.

Sekcja ma być miejscem dla różnego rodzaju artystów, a także osób, które wykonują jakieś ciekawe kreatywne prace takie jak: grafika komputerowa, video, malowanie, rysowanie, wyklejanie, rzeźbienie itp.

Zrzut ekranu 2015-10-30 o 15.18.57

Może nie jest to ‚content” dla aktualnych widzów Twitch’a, ale nie jest powiedziane, że Twitch ma tylko zajmować się grami. Moim zdaniem dobry ruch.

Grafika: 1

 

 

Sanitarium (od DotEmu) wydane na Androida oraz iOS

Jako fan retro uwielbiam gry od DotEmu. Z niecierpliwością czekam na każdy ich tytuł.

Najnowszym ich dziełem jest port bardzo znanej gry z lat ’90Sanitarium.

Wersja Android: Sanitarium (20.76 zł)

Wersja iOS: Sanitarium ($3.99)

Gra pierwotnie została wydana w roku 1998 na PC.

Nie bez przyczyny data premiery gry jest zbieżna z Halloween, ponieważ Sanitarium jest grą przygodową utrzymaną w konwencji horroru.

Polecam, bo na prawdę świetny tytuł!

Grafika: 1

Apple udostępnia swoją drugą aplikację na Androida – obsługa głośnika Beats Pill+

Apple mocno stroni od publikacji jakichkolwiek aplikacji w sklepie Google Play, ale wczoraj opublikował swoja drugą aplikację (pierwsza to Move to iOS) służącą do obsługi głośnika Beats Pill+.

Aplikacja także jest dostępna na iOS.

Jak zwykle aplikacja spotkała się z falą hejtu ze strony użytkowników Androida jeżeli chodzi o oceny:

Zrzut ekranu 2015-10-30 o 12.11.14

Grafika: 1, 2

Gry na AppleTV ze studia Pangea Software ze wsparciem 3D

Pangea Software wczoraj na Twitterze ogłosiło, że wszystkie ich gry wydane na tvOS (5 tytułów) wpierają technologię 3D (implementacja tzw. side-by-side), a także wsparcie dla pilota oraz kontrolerów zgodnych z Apple TV.

Aktualnie wydane tytuły to:

Studio także ogłosiło, że w niedalekiej przyszłości systematycznie będą dodawać kolejne swoje tytuły na AppleTV.

Developerzy tworzący gry i aplikację dopiero się rozkręcają i jestem przekonany, że Apple TV stanie się wspaniałą konsolą do gier.

Grafika: 1

 

 

Apple przestało podpisywać iOS 9.0.2 – zejście na niższy soft z iOS 9.1 nie jest już możliwy

Apple przestało podpisywać cyfrowo oprogramowanie z numerkiem iOS 9.0.2.

Oznacza to, że nie będziemy w stanie zrobić tzw. downgrade’u z iOS 9.1 do iOS 9.0.2.

Zmiana w głównej mierze związana jest z tym, że na iOS 9.1 nie jest jeszcze możliwy Jailbreak.

Jedynie podpisywane są iOS 9.1 i wyższe.

Grafika: 1

 

Reklamy najnowszego telefonu BlackBerry PRIV

BlackBerry na swoim kanale YouTube opublikowało 2 reklamy swojego najnowszego dziecka jakim jest PRIV.

Pierwsza z nich do mnie nie przemawia (jakieś soft porno :)):

Druga pokazuje główne funkcje urządzenia:

Grafika: 1

Apple Music publikuje swój pierwszy klip VR – U2 „Song for Someone”

Studio Vrse wraz z U2 przygotowało klip (piosenka: „Song for Someone”) wykonany w technologi Virtual Reality.

Klip możecie obejrzeć w usłudze Apple Music oraz w aplikacji Vrse. Polecam! Bardzo fajnie wykonany.

Przy okazji polecam inne filmy tego studia.

Zrzut ekranu 2015-10-30 o 01.29.37

Grafika: 1

Nareszcie developerzy będą mieli wpływ kiedy ich aplikacja pojawi się w Google Play

Jeżeli kiedykolwiek wrzucałeś aktualizację swojej aplikacji do sklepu Google Play to zapewne zdziwiłeś się dlaczego po kliknięciu przycisku „Submit update” aktualizacja nie była od razu widoczna w sklepie, a za to pojawiała się nawet z kilkugodzinnym opóźnieniem.

Na szczęście już nie będziesz musiał zastanawiać się kiedy aktualizacja Twojej aplikacji pojawi się w sklepie. Google wyciągnął pomocną dłoń w stronę developerów i udostępnił mechanizm wcześniejszego przeprocesowania aktualizacji.

Proces aktualizacji jest ten sam (trwa ok kilka godzin), ale aplikacja nie musi być automatycznie widoczna użytkownikom sklepu. Po przeprocesowaniu dostaniemy przycisk „Go live” i gdy tylko go naciśniemy to nasza aplikacja pojawi się po kilku minutach w sklepie.

Dzięki temu developerom będzie łatwiej np. zgrać akcję marketingową z udostępnieniem nowej wersji aplikacji.

Dodatkowa informacja: funkcja ta nie działa gdy wrzucamy aplikacje po raz pierwszy.

Zrzut ekranu 2015-10-30 o 01.08.24

Grafika: 1

Stwórz darmową stronę albo bloga na WordPress.com.

Up ↑